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动画运动规律之走路练习!/国美动画考研👏在国美动画考研初试中,动画专业考察学生的动画业务水平最基本的就是原画+中间张,要求学生具有良好的造型能力,对于动画学生来说掌握运动规律必不可少,走路是其中最基本的一个动作之一,很能看出学生的基本功。🚶♀️走路这个动作在平时最常见,它需要重心的切换,两只脚,一左一右,一前一后,一起一落,再配合肩膀,胯部,互相协调。幅度不大,但是全身配合维持重心的转换。但同时也更容易被发现作画的违和感,而其他动作例如跑跳打,为了视觉效果往往真实性方面可以打折扣也是能接受的。1️⃣分解pose人在走路中的基本规律:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立另一脚提起将要迈出时,头的位置略高。2️⃣重心的转移上下移动;左右移动;Y轴的旋转;X轴的旋转;Z轴的旋转重心是我们研究人行走过程中重要的一个内容。当然人的行走并不是毫无目的的重心变化的作用,人的一切动作是受到意识的支配的。在不考虑主观意识的前提下,人体站立时,身体垂直于地面,由于此时重心处于脚心,所以才能保持稳定的姿态。如果人体要向前运动,首先要使身躯向前倾斜,重心前移,当重心前移到人体将失去刚才平衡的状态,为了保持身体的平衡,必须向前跨出一条腿,支撑倾斜的身体,转移重心的力量,保持稳定的平衡状态从而产生走路的。3️⃣姿态的区分根据走路的基本规律和重心的位移旋转变化,来调整局部的手臂与脚掌的动态。女性与男性走路的区别:①女性的跨步摆动幅度要比男性大。②男性肩膀的摆动幅度要比女性大。③男性的重心位移的幅度比女性要大。--------基础的走路方法掌握熟练后,就可以基于角色设定来更深入的设计有个性的走路动画。比如一个胖子如何体现出笨拙的感觉、一个小偷是怎么蹑手蹑脚走路的、一个刚学会走路的孩子是怎么步履蹒跚的走路的,这就要看大家要如何发挥了。 本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报。